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quarta-feira, 22 de outubro de 2014

sábado, 8 de fevereiro de 2014

Caderno de trabalho do diretor II

Na Praça Cornélia quando não tínhamos abrigo nenhum para ensaiar.


“Como ensaiar ao ar livre em um centro urbano? Como alongar? Como rolar no chão? Como não sofrer interferência e não interferir no espaço? Como concentrar-se? Como expor-se?”
Algumas das milhares de questões que passa pela cabeça ao se ensaiar na praça pública. Na qual ainda não estávamos muito à vontade para ocupar como cidadãos/artistas. Por isso elaborou-se um treino que deveria resolver algumas destas questões práticas que influiria no trabalho criativo.
"Em formação grupal, sem falar, inspirando pelo nariz e expirando em vibração leve de mmmm... trotar, quase correr, no mesmo trajeto, mantendo as distâncias entre si constantes e alternando naturalmente a condução. Enquanto isso, explorar:
Formas diferentes de se locomover;
As relações entre si; As mudanças entre posições e atitudes;
O espaço, o trajeto e os planos;
As respostas imediatas aos estímulos externos do diretor;
E depois de tudo isso (umas 2h mais ou menos) desenvolver as memórias cênicas (Brincadeiras, Proezas e Memórias)."
Este aspecto aqui já ligado à temática que desenvolvíamos: os Arquétipos Infantis.

quinta-feira, 30 de janeiro de 2014

Caderno de trabalho do diretor

Outubro de 2012 de 2012

“Após o trabalho de limpeza, desenvolver os princípios de expressão do ator e iniciar o trabalho para despertar/ativar do Arquétipo com as vivências.”

Expliquemos:
O trabalho de limpeza consiste numa gama de exercícios para retirar as informações cotidianas, superficiais e imediatas, possibilitando respostas mais profundas e criativas, e preparando a escuta, entrega, comunhão e foco para os atores poderem realizar sua prática com domínio e subjetividade. 
Os princípios de expressão do ator – e não falamos aqui de expressão corporal ou vocal – são os elementos fundamentais da prática que envolvem de forma única a AÇÃO. 
E as vivências são pouco descritíveis porque estamos todos envolvidos de formas muito particulares, mas em grande comunhão. Podemos afirmar que são experiências únicas que alimentam nossa imaginação, nosso íntimo e nos conduz para alguma criação.

segunda-feira, 27 de janeiro de 2014

Processo de Trabalho

Trem da Esq -  destino à Araraquara  Trem da Dir - destino Rib. Bonito - Foto Alemão - Compactada
Iniciamos nosso percurso em 2012 para os 2 novos espetáculos: “SagaS” e “O Arquiteto e o Imperador da Assíria" e vamos publicar trechos do processo criativo aqui ao longo do ano.
Trecho de setembro de 2012:

“A princípio este treinamento deve ser capaz de compreender dois processos criativos distintos, então comecemos com algumas regras importantes: Não pode parar, não pode beber água durante, não pode falar, não pode comer demais antes, não pode não comer nada antes, não pode usar jeans e all star ou similares que prejudiquem os movimentos e amortecimento do corpo, não pode encostar na parede, não pode cair, não pode deitar e não pode deixar o corpo morrer!” 

sábado, 11 de janeiro de 2014

O arquiteto e o Imperador da Assiria

 


Um avião cai em uma ilha habitada por um selvagem, apenas um cavalheiro sobrevive, esta é a premissa de "O Arquiteto e o Imperador da Assíria". Segue-se o jogo de dominação e submissão, da troca de máscaras, do julgamento de um crime, das memórias revisitadas, dos encantamentos sublimes e da redenção da culpa. Não existe uma única história, mas situações que se alternam e evoluem desvelando as personagens em simples crianças diante do abismo da existência.......

 


 

 

EM BREVE

sexta-feira, 13 de dezembro de 2013

Trickster - o arquétipo infantil

O Trickster (trapaceiro, prega-peças, malandro ou brincalhão) é uma figura que segue seus instintos básicos e rompe com as normas estabelecidas, às vezes de forma mal-intencionada, mas normalmente e ainda que involuntariamente, com efeitos positivos.  Geralmente são engraçados, cômicos, patéticos e considerados sagrados. Oscilam entre a astúcia e a tolice, e muitas vezes são também heróis civilizadores.  Exemplos de tricksters nas mitologias do mundo: Mercúrio na mitologia romana, Hermes na mitologia grega, Loki na mitologia nórdica, Macunaíma na mitologia brasileira, Exu na mitologia iorubá e Wakdjunga na mitologia Winnebago. Animais também representam os tricksters: Coelho, Coiote, Corvo, Pica-pau, Ratos e Esquilos. Para Mircea Eliade: o Malandro, por sua característica de burlar os limites, é frequentemente andrógino e pode mudar de gênero e de forma, alterando seu papel sexual. Para Jung: tal simbolismo se refere à harmonização psiquica de Animus e Anima (imagens internas da Psique para Masculino e Feminino), dinâmica importante no processo de individuação. Este é o Arquétipo mestre de SagaS.
Crédito de Imagem: Hyraxattax.